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	<title>GNiales</title>
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		<title>Fanny Wilk</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 23:03:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToNToN CoPT</dc:creator>
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		<description><![CDATA[GNiste depuis 99, Fanny a commencé par jouer avant de très vite passer du côté obscur des organisateurs. S&#8217;il lui arrive encore de jouer dans diverses associations, elle préfère le travail d&#8217;écriture de personnages et d&#8217;intrigues. On lui doit cette année le &#171;&#160;Highlands, 1879&#8243;, un jeu historique de 80 joueurs, et elle travaille actuellement sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GNiste depuis 99, Fanny a commencé par jouer avant de très vite passer du côté obscur des organisateurs. S&#8217;il lui arrive encore de jouer dans diverses associations, elle préfère le travail d&#8217;écriture de personnages et d&#8217;intrigues. On lui doit cette année le &laquo;&nbsp;Highlands, 1879&#8243;, un jeu historique de 80 joueurs, et elle travaille actuellement sur un petit format années 20. Passionnée de costumes, elle anime un forum et un blog sur le sujet, a fondé une association où elle organise des sorties culturelles en costumes, tout en continuant à coudre activement (étant adepte du &laquo;&nbsp;ne jamais porter deux fois le même costume&nbsp;&raquo;).</p>
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		<title>Marie-Pierre Mousset</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 16:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToNToN CoPT</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Après la découverte des jeux de rôles au lycée, elle tombe amoureuse du Grandeur Nature dès 2000. Elle a d&#8217;abord connu le GN médiéval fantastique , avant d&#8217;essayer à tous les genres (murder, médiévaux, steam, battle, para histo etc). Elle conjugue son temps libre entre l&#8217;écriture (un peu), la FédéGN (comme présidente), les costumes et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après la découverte des jeux de rôles au lycée, elle tombe amoureuse du Grandeur Nature dès 2000.</p>
<p>Elle a d&#8217;abord connu le GN médiéval fantastique , avant d&#8217;essayer à tous les genres (murder, médiévaux, steam, battle, para histo etc). Elle conjugue son temps libre entre l&#8217;écriture (un peu), la FédéGN (comme présidente), les costumes et les GNs (beaucoup) de tous styles.</p>
<p>Le reste du temps elle travaille dans une banque.</p>
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		<title>Laurent Daguerre</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 14:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToNToN CoPT</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vieux rôliste, membre de la Citadelle de Roq depuis peu, il va commencer par l’organisation (tant qu’à faire) d’un GN Harry Potter. Il collabore avec Paquy sur le projet Crea’GN en tant que développeur et designer. Son but étant de rendre ce projet aussi ergonomique que possible afin de rendre possible son exploitation par le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vieux rôliste, membre de <em><strong>la Citadelle de Roq</strong></em> depuis peu, il va commencer par l’organisation (tant qu’à faire) d’un GN Harry Potter. Il collabore avec Paquy sur le projet Crea’GN en tant que développeur et designer. Son but étant de rendre ce projet aussi ergonomique que possible afin de rendre possible son exploitation par le plus grand nombre.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Benoit Descamps</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 14:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToNToN CoPT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animateurs]]></category>

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		<description><![CDATA[Rôliste depuis 1993, a commencé très tôt comme meneur de jeu  avec l&#8217;appel de Chtulu, Runequest et Gurps. Depuis 2008, participe à la création de scénarii et de matériel pour des associations de gn belges. (Lunargent et Mythes et légendes). Fabrique des armes et masques en latex, des accessoires en résine et se spécialise dans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rôliste depuis 1993, a commencé très tôt comme meneur de jeu  avec l&#8217;appel de Chtulu, Runequest et Gurps. Depuis 2008, participe à la création de scénarii et de matériel pour des associations de gn belges. (Lunargent et Mythes et légendes). Fabrique des armes et masques en latex, des accessoires en résine et se spécialise dans la peinture et la modification de nerf.</p>
<p>Il  prépare son propre survival horror zombie pour fin 2012. Il est aussi criminologue de formation.</p>
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		<title>Customiser votre Nerf</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 14:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToNToN CoPT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atelier]]></category>
		<category><![CDATA[Edition 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans cet atelier, nous examinerons l&#8217;intérêt que peut avoir l&#8217;utilisation de jouets à projectiles en mousse dans jeu de rôle grandeur nature (communément appelé &#171;&#160;nerf&#160;&#187; en rapport avec la marque la plus connue). Nous passerons en revue les types de projectiles les plus courant, la manière de les utiliser de manière sécuritaire et les mécaniques [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Dans cet atelier, nous examinerons l&#8217;intérêt que peut avoir l&#8217;utilisation de jouets à projectiles en mousse dans jeu de rôle grandeur nature (communément appelé &laquo;&nbsp;nerf&nbsp;&raquo; en rapport avec la marque la plus connue).</strong></em></p>
<p>Nous passerons en revue les types de projectiles les plus courant, la manière de les utiliser de manière sécuritaire et les mécaniques de jeu liées. Une partie pratique est prévue impliquant le démontage et le remontage des armes Nerf de type <em><strong>Nitefinder</strong></em>. Nous verrons comment les démonter en vue de les peindre et de les améliorer sans endommager les mécanismes internes.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Les gros mots du GN</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 16:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToNToN CoPT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conférence]]></category>
		<category><![CDATA[Edition 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Organiser un GN demande de multiples compétences, or ces compétences sont souvent issues du monde pro. Organiser un GN demande des compétences spécifiques, issues d’une expérience propre ou transmise par le monde GNiste. Bref on se pose des questions et on ouvre le débat : Comment piquer les bonnes idées des pros et les appliquer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Organiser un GN demande de multiples compétences, or ces compétences sont souvent issues du monde pro. Organiser un GN demande des compétences spécifiques, issues d’une expérience propre ou transmise par le monde GNiste.</strong></em></p>
<p>Bref on se pose des questions et on ouvre le débat : Comment piquer les bonnes idées des pros et les appliquer lorsque je suis en mode « bénévole associatif » ? Comment ce que je fais en GN peut me servir dans mon boulot ?</p>
<p>En gros, comment s’organiser au mieux sans oublier que ce n’est qu’un jeu et que nous sommes bénévoles ? et comment sa pratique de GNiste va modifier notre comportement professionnel ?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>L&#8217;impact émotionnel d&#8217;un GN</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 16:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToNToN CoPT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conférence]]></category>
		<category><![CDATA[Edition 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Le GN est une quête d&#8217;émotions. De toutes sortes. Et c&#8217;est amusant jusqu&#8217;à ce que l&#8217;une de ces émotions blesse gravement un joueur. Toucher les joueurs est notre objectif principal. Mais peut-on mesurer &#8211; Je ne dirais même pas maîtriser &#8211; ce que nous faisons? &#160; &#160; &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le GN est une quête d&#8217;émotions. De toutes sortes. Et c&#8217;est amusant jusqu&#8217;à ce que l&#8217;une de ces émotions blesse gravement un joueur.<br />
Toucher les joueurs est notre objectif principal. Mais peut-on mesurer &#8211; Je ne dirais même pas maîtriser &#8211; ce que nous faisons?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>L’improvisation théâtrale en GN 2011</title>
		<link>http://www.gniales.com/1232-l%e2%80%99improvisation-theatrale-en-gn-2011/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 13:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToNToN CoPT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atelier]]></category>
		<category><![CDATA[Edition 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Travailler ensemble sur les notions d&#8217;écoute, de proposition et de pouvoir de dire oui au travers d&#8217;exercices d&#8217;improvisation. 2 sessions de 15 personnes chacune (dimanche à 10h00 et 11h15).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Travailler ensemble sur les notions d&#8217;écoute, de proposition et de pouvoir de dire oui au travers d&#8217;exercices d&#8217;improvisation.</strong></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #ff6600;"><strong>2 sessions de 15 personnes chacune (dimanche à 10h00 et 11h15).</strong></span></h3>
<p><center><img src="http://www.gniales.com/wp-content/uploads/2010/11/impro-big-300x205.jpg" alt="" title="impro-big" width="300" height="205" class="aligncenter size-medium wp-image-974" /></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Monstres de GN</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 12:51:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToNToN CoPT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atelier]]></category>
		<category><![CDATA[Edition 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Fabrication de monstres massif…en tapis mousse. Pourquoi un monstre Massif ? Pour coller à l’univers de jeu (Chtulu, dragons, démons, robots, Aliens, mutants, créatures mythologiques …) Pour inciter les PJ à collaborer contre l’ennemi commun. Pour foutre les choquottes aux joueurs ! Apprenez à faire votre propre monstre de GN à travers cet atelier étonnant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fabrication de monstres massif…en tapis mousse.</strong></p>
<p>Pourquoi un monstre Massif ?</p>
<div>
<ul>
<li>Pour coller à l’univers de jeu (Chtulu, dragons, démons, robots, Aliens, mutants, créatures mythologiques …)</li>
<li>Pour inciter les PJ à collaborer contre l’ennemi commun.</li>
<li>Pour foutre les choquottes aux joueurs !</li>
</ul>
</div>
<div>
<div>Apprenez à faire votre propre monstre de GN à travers cet atelier étonnant qui sera un fil rouge tout au long des GNiales !</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>Gérer une association édition 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 17:55:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToNToN CoPT</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atelier]]></category>
		<category><![CDATA[Edition 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[Il s&#8217;agit à la fois d&#8217;une conférence, d&#8217;une table ronde et d&#8217;une occasion de trouver des réponses à ses questions (y compris celles qu&#8217;on ne se posait pas). Définir un projet pour maintenant et plus tard Le traduire dans une organisation ouverte mais bornée Faire fonctionner l&#8217;administration et faire progresser la structure Lancer et faire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Il s&#8217;agit à la fois d&#8217;une conférence, d&#8217;une table ronde et d&#8217;une occasion de trouver des réponses à ses questions (y compris celles qu&#8217;on ne se posait pas).</strong></p>
<ul>
<li>Définir un projet pour maintenant et plus tard</li>
<li>Le traduire dans une organisation ouverte mais bornée</li>
<li>Faire fonctionner l&#8217;administration et faire progresser la structure</li>
<li>Lancer et faire tourner des projets</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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