Planning du Samedi 21 novembre

Salle Master

Amphi
9h00
Divers Accueil des participants et petit dej'
par Equipe GNiales
 
10h00    
Conférence Présentation des présents / Présentation et bilan de l’activité
par Equipe FédéGN
 
11h15
Table ronde Simuler la serrurerie.
par Vincent Marty & Pascal Meunier
pour en
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Table rondeSimuler la serrurerie

Il s’agit de dresser un panorama non exhaustif des différentes techniques et astuces existantes pour simuler des serrures et leur règles de forçage/crochetage, aussi bien en médiéval- fantastique qu’en contemporain ou futuriste. Une incursion dans le piégeage sera un passage obligé tant il est un complément indissociable de l’archétype du «coffre au trésor»...

Animé par Vincent Marty & Pascal Meunier
Associations : ARL , Don Quichotte , WARGS
Professions : technicien de recherche & Chef d'entreprise
Année de naissance : 1971 & 1965

Vincent est tombé dans le GN vers 18 ans par la porte du médiéval-fantastique avec RAJR, il participe aux premiers pas de Don Quichotte avec qui il organise nombre de jeux et dont il sera longtemps secrétaire. Il participe activement au virage diversifié de Don Quichotte au milieu des années 90 en y amenant les contextes, Western, Star Wars, Pirate à travers sa passion pour les sites de jeux atypiques. Après un passage éclair chez ARL pour un mythique Tolkien au début des années 2000, il apportera son expérience à WARGS et Rôles sur les séries Starwars Jedi Knight et Western Koyot .
Touche à tout, il a pratiqué d’autres activités liées aux GN de prés ou de loin : organisation de fêtes médiévales, restauration de château, randonnée équestre, cinéma amateur, sapeur-pompier, animation de soirées costumées, pyrotechnie, restauration et navigation sur vieux gréements, …ainsi que rédacteur au sein de GN-mag sur les 9 premiers numéros.

Pascal est rôliste depuis 1982, GNiste depuis 1987. Il a d'abord été membre fondateur et vice-président de RAJR, illustre association rhodanienne de GN. Ensuite il a fondé La Diagonale du Fou vers 1990. A partir de là, il organise divers GN, dans le monde de Runequest, dans le monde de Shadowrun. Il intégre le bureau de Wargs, une autre illustre association rhodanienne, en 1998 en tant que secrétaire, puis comme président à partir de 1999. Il organise alor du GN Warhammer, du Conan, beaucoup de médiéval fantastique et finalement des GN Histoire de Fantômes Chinois et des GN Starwars Jedi Knight.
Parallèlement à son activité associative, il a créé en 2004 événement Grandeur Nature, une société d'événementiel proposant du jeu de rôle en grandeur nature pour entreprises et collectivité. Il a organisé à ce titre divers huis-clos, rallyes scénarisés et murder parties, avec soit une vocation team building, soit une vocation culturelle.

 
Conférence La gestion des PNJ
par Laure Kloetzer
pour en
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ConférenceLa gestion des PNJ

L'objectif est de discuter un certain nombre de thèmes : avant, pendant et après le jeu, comment les encadrer et optimiser leur participation ? On parlera entre autres du nombre de PNJ à avoir suivant le type du GN, du casting PNJ, de la répartition des rôles PJ/PNJ, de la répartition des tâches entre organisateurs et PNJ, du rôle des PNJ dans la gestion de l'information en jeu, des événementiels, de la gestion d'une salle PNJ, des PNJ "animaliers" et des problèmes qu'ils posent... Avec un principe de fonctionnement où le conférencier fait pour chaque thème brièvement un point sur la question afin de permettre la discussion avec la salle.

Animé par Laure Kloetzer (Dame Lune)
Association : Alteratio Realitatis
Profession : Consultante
Année de naissance : on ne demande pas à une dame alors !

Connue aussi sous l’alias de Dame Lune, elle habite un village médiéval monastique plein de fantômes en Suisse, d'où ses éclipses dans le monde du jeu parisien. Joueuse et organisatrice de GN depuis (trop longtemps ?) plus de 15 ans, dans plein d'assos et de styles différents ; sous bannière Alteratio Realitatis Paris pour ses créations autonomes, et associée à diverses aventures (par exemple, la Faille ou Eve-Oniris) comme scénariste et gestionnaire de PNJ. Spécialisée dans le jeu un peu expérimental, avec trois jeux en cours de préparation dont l'un finira bien par voir le jour, quand le temps sera venu.

12h00
Divers Pause déjeuner
 
13h30
Atelier Masques et maquillage
par Shiva Thomas
pour en
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AtelierMasques et maquillage

Masques et maquillages, un atelier où la fourniture du matériel de base vous sera proposée en échange du participation modique pour pratiquer vous-même :
- Maquiller un grand brûlé à l'aide de gélatine
- Poser et peindre un masque en mousse de latex

Animé par Shiva Thomas
Association : AufilduJeu
Profession : Informaticien et infographiste
Année de naissance : 1975

Il commence le jeux de rôle à l'âge de 12 ans, attaque le grandeur nature en 1992 puis co-fonde la première association de GN de Suisse trois ans plus tard. Si Alteratio Realitatis n'a rien organisé depuis quelques années, cette association aura quand même produit une cinquantaine de jeux. En 2001 il lance Au Fil du jeu, un petit site Internet censé être un exercice de programmation, et qui est devenu avec les années un site de référence pour le GN en Suisse.
Shiva n'a jamais arrêté de jouer et pratique le tourisme GNistique : il aime à découvrir de nouveaux GN et n'hésite pas à se déplacer loin de chez lui pour jouer.
Il pratique le maquillage depuis quelques années, car il aime jouer au transformiste en GN. Si vous avez besoin d'un maquilleur pour votre GN, il est toujours possible de lui proposer de venir. Il amènera son matériel, sa technique et du chocolat suisse.

 
Conférence Parallèles et ponts entre le théâtre et le GN
par Joël Dirninger
pour en
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ConférenceParallèles et ponts entre le théâtre et le GN

En étudiant les techniques de travail de l'acteur et de la direction d'acteur et me souvenant du temps où j'étais joueur, PNJ et d'organisateur de GN, j'ai pris conscience de l'existence d'un certain nombre d'analogies, de ponts, de liens parfois étroits, entre ces deux mondes. Si il s'agit a priori d'activités bien distinctes ayant des objectifs très différents et des manifestations pratiques peu semblables, il apparaît toutefois qu'une bonne partie des connaissances de l'une peuvent éclairer, voire améliorer, la réalisation de l'autre, et vice versa.
Nous essayerons donc d'établir en quelques mots quels sont les objectifs principaux de ces activités pour leurs publics respectifs, et à partir de là nous explorerons les outils et les techniques dont dispose l'acteur et qui pourraient être mises, en les adaptant, au service de l'activité GNistique, afin qu'elle atteigne de façon plus systématique les objectifs qu'elle s'est fixée.

Animé par Joël Dirninger
Association : ARCAN , ROLE
Profession : Comédien et Escrimeur
Année de naissance : 1969

Ancien rôliste (il a débuté en 1983), GNiste à la retraite (débuté en 1993), premier Coordinateur National de la FédéGN en 1998, comédien d'improvisation dans l'événementiel depuis 1999 et comédien de théâtre depuis 2006. Formé par Jack Garfein, fondateur de l'Actors Studio West à L.A. Il s'intéresse actuellement à la direction d'acteur et au coaching de comédien.

14h45  
Atelier Comment faire un bon casting et comment le rater
par Hervé Durand
pour en
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AtelierComment faire un bon casting et comment le rater

Nombreux sont ceux qui prétendent qu'un bon casting de GN peut transcender un médiocre scénario ou sabrer le meilleur opus. L'attente des joueurs, les relations des participants entre eux, les contraintes des personnages, le timing et la logistique ne sont que quelques thèmes à prendre en compte. Cette conférence/débat s'attachera à échanger (et partager !) nos meilleures recettes pour réussir les castings, ou en assurer l'échec !
Pour aller plus loin, " l'Art du Casting" peut-il se traduire sous formes d'équations, ou plus globalement " l'Art de l'écriture d'un GN" est-il susceptible d'être exclusivement assuré par une machine ? Des travaux de recherche ont été entrepris par l'un des laboratoires de L'EPITA pour tenter de répondre à - une partie de - cette question, et susciter vos réactions. Des étudiants feront une intervention de 15-20 minutes.

Animé par Hervé Durand
Association : Les Amis de Miss Rachel
Profession : ---
Année de naissance : 1971

Hervé aime le jeu sous toutes ses formes et particulièrement le jeu de rôle grandeur nature parce que c'est formidaaaaaaaaaaaaaaaaaaable. Ayant participé à une centaine de GNs/ murder-partys/ huis clos, il adooooooooooooore en écrire, ce qu'il fait lentement (car il en écrit plusieurs en parallèle) : l'imaginaire le fascine. Il s'intéresse particulièrement aux processus et méthodologies d'écriture et d'organisation de GN, et mène sur ces sujets différents travaux au sein de la FédéGN, dont il a eu l'honneur d'assurer la présidence pendant quelques années.

16h00
Divers Défilé de costume
par Equipe GNiales
 
16h30
Conférence Influencer les 5 sens
par Moz
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ConférenceInfluencer les 5 sens

Le jeu de rôle en Grandeur Nature diffère du jeu de rôle sur table dans la mesure où il cherche à procurer à ses participants une immersion concrète et non simplement basée sur l'imagination et l'interprétation vocale. Cette immersion peut se produire selon différents vecteurs, mais on s'aperçoit qu'elle passe principalement voire uniquement, par la vue.
Plus qu'une présentation forcément non exhaustive de ce qu'on pourrait faire pour faire appel aux autres sens, le but de cet exposé est de donner des pistes de réflexion aux organisateurs pour procurer des sensations à la fois plus complètes et différentes à leurs joueurs.

Animé par Moz
Association : Clepsydre
Profession : Ingénieur instrumentation
Année de naissance : 1966

A commencé à jouer en 1989, et à organiser en 1990 au sein de l'association Clepsydre chez qui il sévit encore. Il a participé à un peu moins de 100 GNs, dont une quarantaine en tant qu'orga (il est plutôt sélectif…). Très actif sur la toile, ses talents de polémiste l’ont fait écumer de nombreux forum.

 
Conférence Jeu et narration : un modèle de GN à arborescence
par Mathieu Nicolas
pour en
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ConférenceJeu et narration : un modèle de GN à arborescence

Parmi les problématiques qui ressurgissent périodiquement dans la communauté des concepteurs de jeux, la question des relations entre "jeu" et "récit" concerne directement notre loisir.
On commencera par poser les termes de ce débat, en présentant au passage la position des uns et des autres.
On se demandera alors comment les acteurs du GN s'y prennent pour raconter des histoires qui se jouent. Si les éléments qui font une bonne histoire font rarement de bons jeux (et réciproquement), comment le GN résout t-il cette tension ?
On s'inspirera enfin de solutions mises en place dans le monde du jeu vidéo pour proposer un modèle de jeu à arborescence. Une façon alternative, pour les organisateurs, de concevoir leurs GN. Une autre manière, pour les joueurs, de "jouer une histoire".

Animé par Mathieu Nicolas
Association : eXperience
Profession : Concepteur de jeux onlines
Année de naissance : 1980

Rôliste et amateur de jeux de société depuis l'adolescence. Premier contact avec le GN vers 16 ans grâce aux scénarios du commerce. A partir de 2000, il participe aux séjours ludiques "Rêves de Jeux", d'abord en tant que vacancier, puis en tant qu'animateur (adultes et enfants), où il a l'occasion d'expérimenter différents formats de jeu. Attaque les gros formats vers 2002, sans délaisser les huis clos.
Au compteur, pas loin d'une centaine de jeux joués, et près d'une quarantaine de jeux organisés. Sévit actuellement au sein de l'association eXpérience.

17h45
Table ronde Effets spéciaux pyrotechniques
par Christophe Currières
pour en
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Table rondeEffets spéciaux pyrotechniques

Il s’agira d'évoquer les bonnes pratiques en abordant plutôt du préventif sur les réglementations, les risques, les assurances et la sécurité, sans oublier d’évoquer quelques exemples de produits simples, produisant de beaux effets lorsqu’ils sont bien utilisés.

Animé par Christophe Currières
Association : Féérie S.A.S.
Profession : Artificier
Année de naissance : 1972

Artificier K4 professionnel, concepteur depuis 13 ans de feux d’artifices de divertissement et d’effets spéciaux. Chef de projet dans la société Féérie S.A.S. depuis 2008 après un passage chez Lacroix Ruggieri, Fêtes et Feux, Imaginaire Pur,...
Long parcours au sein d'associations depuis 1987, autour du rock et du spectacle vivant en général. Actuellement secrétaire au sein de l'association "Rue d'Art d'Art" en Vendée, pour le développement des arts de rue.
GNistes depuis 2000 principalement pour des interventions sur plusieurs jeux pour les effets spéciaux pyro intérieur et extérieur. Principales interventions : Pirates, Dernier des Mohicans (Don Quichotte), Tolkien (ARL), Buffy (Les Arts du Spectacle).

 
Table ronde "Le GN pour les nuls" ou comment transmettre le GN ?
par Daniel Bonvoisin
pour en
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Conférence"Le GN pour les nuls" ou comment transmettre le GN ?

Générations spontanées ou initiatives de GNistes inspirés venus d'ailleurs, telles sont les origines de la plupart des associations. Ce développement par "contamination" n'a-t-il pas atteint ses limites ? Pour donner un second souffle au GN, peut-être est-il temps de formaliser une pédagogie et de l'orienter vers des publics déjà constitués et potentiellement demandeurs : organisations de jeunesse, centres de créativité, associations culturelles, etc. La table ronde abordera ce sujet par trois questions ouvertes :

1) Ce changement dans la dynamique du développement est-il souhaitable ? N'est-ce pas vouloir dénaturer une des spécificités du GN
2) Vers quels secteurs ou vers quels domaines faudrait-il orienter des dispositifs de formation ? Y a-t-il là de nouvelles collaborations à imaginer ?
3) Quelles sont les techniques relatives au GN qui constitueraient un savoir spécifique que nous détiendrions et qu'il faudrait transmettre ?

Animé par Daniel Bonvoisin
Association : l'Ecole du Merveilleux , BE Larp
Profession : Animateur et formateur
Année de naissance : 1975

Sa carrière de rôliste belge a commencé en 1994 et celle d'organisateur en 1995 dans l'association D'Rôle D'Ere où il a fait ses armes. En 1998, il la quitte pour rejoindre l'Ecole du Merveilleux et participer à son développement vers une structure destinée à accueillir plusieurs projets et à mutualiser les moyens. En son sein, il scénarise pour Hurlemont, un med fan "classique", et Hypérion, un jeu médiéval et historique situé en Bretagne. Ce dernier servira de rampe de lancement aux principes d'Ite Missa Est, un médiéval d'intrigues dont il est toujours un des dévoués organisateurs. En 2000, il fonde avec d'autres l'association qui deviendra BE Larp, la Fédération belge, et il prend pour cinq ans d'organisation d'AVATAR. Toujours bénévole servile de la Fédération et de ses oeuvres, il essaie aujourd'hui de contribuer à l'approche théorique du GN et de l'introduire comme sujet pertinent des sciences humaines.

19h00
Divers Apéro - Fin des débats
 
20h00
Divers Début des huis clos & Repas
 
Planning du Dimanche 22 novembre

Salle Master

Amphi
10h00
Divers Accueil des participants et petit dej'
par Equipe GNiales
 
10h30
Atelier Effets spéciaux
par Nicolas Prevost
pour en
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AtelierEffets Spéciaux

Des exemples concrets d'effets spéciaux pour souligner vos saynètes, d'outils à destination des organisateurs de GN et des joueurs, d'applications directe de ces effets, de nouvelles mécaniques de jeu inédites à porté des orgas, d'outils gratuit développés spécialement à cet effet, des cas d'univers complet développés et le tout ilustré en "Live" et accompagnées de fiches techniques détaillées et utilisable dès la sortie de l'atelier... Voici ce que vous propose cet atelier "effets spéciaux" !

Animé par Nicolas Prevost (ToNToN CoPT)
Association : Topik
Profession : Infographiste
Année de naissance : 1979

Tombé dans le GN depuis maintenant 11 ans, il s'est très vite orienté vers l'organisation, qui représente aujourd'hui 90% de ses activités GNistiques... Avec l'association Topik, il a développé l'immersivité en GN, partant du principe qu'un joueur qui se sent "à l'aise" et "immergé" dans l'univers dans lequel il joue, prendra plus de plaisir à jouer et se donnera au maximum de ses capacités !

 
Atelier Gestion d’Association
par Olivier Artaud
pour en
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AtelierLa gestion d'association - la stratégie : personnalité, information, marketing, identité.

Définir un projet pour maintenant et plus tard
Le traduire dans une organisation ouverte mais bornée
Faire fonctionner l'administration et faire progresser la structure
Lancer et faire tourner des projets

Animé par Olivier Artaud
Association : Rôle
Profession : Directeur administratif et financier
Année de naissance : 1969

A découvert le JDR et le killer au lycée. En 1989, il participa à un mauvais GN médiéval fantastique dont il sortit en se disant que cette activité n’était définitivement pas pour lui. En 1991, avec quelques camarades, il cru inventer un nouveau concept de loisir qui s’avéra être simplement du GN actuel. Avec les mêmes complices, il fonda Rôle (http://www.asso-role.fr/), association de GN dont il devient président en 1995. Il participe aux activités de la Fédé GN depuis sa création, et en a été Président entre 2000 et 2003. Il a participé à plus de 150 GN en tant que joueur ou organisateur dans une quarantaine de structures différentes, et écrit avec sa merveilleuse épouse Marie-Claire, quelques huis clos pour GN Mag.

11h45  
Conférence Gérer la nourriture
par Cédric Bouchet
pour en
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ConférenceGérer la nourriture

Un aperçu du Menu de cette conférence :
- Identifier les facteurs clés de succès d’une auberge à la hauteur de vos attentes ?
- Quelles sont les bonnes pratiques et les fausses bonnes idées ?
- Comment estimer le budget auberge… et le dépenser ?
- L’équipe, le menu, la boisson, le matériel, la cuisine, le service, le timing… Tous ces thèmes seront développés en fonction des attentes des participants à la conférence…

Animé par Cédric Bouchet (Ker)
Association : De la Cave au Grenier
Profession : Chef d'entreprise
Année de naissance : 1972

Premier GN en 1994 et première auberge en 1994, il a été animateur/tenancier d’environ une cinquantaines d'auberges de GN depuis avec son association dont le but est d’ accompagner les associations de GN dans la réalisation de leurs auberges. Il intervient quelque soit le thème (médiéval, contemporain, futuriste, etc.) et cela quelque soit la durée du jeux et le nombre de couverts à assurer (de quelques dizaines à plusieurs centaines).

13h00
Divers Pause déjeuner
 
14h30
Atelier Trucs et astuces pour un beau costume
par Camille Argoud
pour en
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AtelierTrucs et astuces pour un beau costume

Un GN du jour pour le lendemain ? Quantité de PnJs à costumer ?C'est la panique ? Des idées d'habitudes à prendre dans son quotidien de GNiste et les fiches pratiques et détaillées attenantes pour rapidement préparer un beau costume de GN à la dernière minute.
Plusieurs thématiques seront abordées, ainsi que des astuces génériques qui s'appliques à tous les univers !

Animé par Camille Argoud
Association : Topik
Profession : Assistante en production de cinema
Année de naissance : 1985

Passionnée depuis toujours par les costumes, tant historiques que fictionnels, Camille et sa machine à coudre, ont toujours pris plaisir à concevoir ou à reproduire des pièces par passion. Depuis peu, elle a conjugué celle-ci avec le jeu de rôle grandeur nature !

 
Conférence Les différences culturelles entre quelques GN de masse européen
par Cédric Littardi
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ConférenceLes différences culturelles entre quelques GN de masse européen

Le Gathering, grand GN britannique, fait figure de précurseur en Europe pour les grands GN. Il a inspiré nombre de joueurs en Europe à s'inspirer de son modèle pour lancer des campagnes similaires avec des GN d'envergure sur leurs territoires. A travers l'examen comparé de ce jeu et de ses "équivalents" Français et Italiens, l'idée est d'amener une réflexion sur différentes facettes du GN et le rendu de celles-ci dans diverses cultures, de manière à pouvoir s'inspirer ou pas d'idées provenant d'autres pays qui n'ont jamais fait leur chemin en France.

Animé par Cédric Littardi
Association : Anachrone , Rôle
Profession : Chef d'entreprise
Année de naissance : 1973

Après la découverte du JdR en 1984 grâce à MEGA, il se promet de participer à un GN dès qu'il aura le temps ce qu'il fait lors de sa première année de Grande Ecole. Il s'engage ensuite dans le monde de l'imaginaire : co-fondateur de la Revue Animeland à l'âge de 17 ans, organisateur des Rencontres de l'Imaginaires et fondateur de Kaze en 1994, il s’adonne durant la quasi-totalité de son temps libre au Grandeur Nature, participant à au moins 10 jeux par an. Aimant les nouvelles expériences, il co-organise le Cosmos 3000 (futuriste-parodique chez Rôle), puis prend le leadership scénaristique sur le plus grand GN de France (la Faille) pendant quelques années. Il est actuellement occupé à se plaindre du manque de GN organisés ces dernières années.

15h45
Table ronde Simulation de combats avec armes à distance
par Olivier Artaud & Pascal Meunier
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Table rondeSimulation de combats avec armes à distance

Point sur les usages les plus adaptés des différentes possibilité de simuler des armes à feu au travers de critères comme le look, la sécurité, le coté ludique, les règles, la disponibilité. Seront étudiés les usages : armes réelles, répliques, jouets à pétards et formes bricolées, infra-rouge te laser, nerfs et autres lanceurs inoffensifs, air soft, paint ball...

Animé par Olivier Artaud & Pascal Meunier
Associations : Rôle , WARGS
Professions : Directeur administratif et financier & Chef d'entreprise
Année de naissance : 1969 & 1965

Olivier a découvert le JDR et le killer au lycée. En 1989, il participa à un mauvais GN médiéval fantastique dont il sortit en se disant que cette activité n’était définitivement pas pour lui. En 1991, avec quelques camarades, il cru inventer un nouveau concept de loisir qui s’avéra être simplement du GN actuel. Avec les mêmes complices, il fonda Rôle (http://www.asso-role.fr/), association de GN dont il devient président en 1995. Il participe aux activités de la Fédé GN depuis sa création, et en a été Président entre 2000 et 2003. Il a participé à plus de 150 GN en tant que joueur ou organisateur dans une quarantaine de structures différentes, et écrit avec sa merveilleuse épouse Marie-Claire, quelques huis clos pour GN Mag.

Pascal est rôliste depuis 1982, GNiste depuis 1987. Il a d'abord été membre fondateur et vice-président de RAJR, illustre association rhodanienne de GN. Ensuite il a fondé La Diagonale du Fou vers 1990. A partir de là, il organise divers GN, dans le monde de Runequest, dans le monde de Shadowrun. Il intégre le bureau de Wargs, une autre illustre association rhodanienne, en 1998 en tant que secrétaire, puis comme président à partir de 1999. Il organise alor du GN Warhammer, du Conan, beaucoup de médiéval fantastique et finalement des GN Histoire de Fantômes Chinois et des GN Starwars Jedi Knight.
Parallèlement à son activité associative, il a créé en 2004 événement Grandeur Nature, une société d'événementiel proposant du jeu de rôle en grandeur nature pour entreprises et collectivité. Il a organisé à ce titre divers huis-clos, rallyes scénarisés et murder parties, avec soit une vocation team building, soit une vocation culturelle.

 
Débat Jusqu’ou aller trop loin
par Marie-Claire Artaud
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Table rondeJusqu’ou aller trop loin

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Animé par Marie-Claire Artaud
Association : Rôle
Profession : ---
Année de naissance : 1969

Originaire de Rouen en Haute-Normandie, Marie-Claire découvre le JDR sur le tard, en 1993, alors qu'elle est déjà étudiante en maîtrise de Biologie à Paris (oui , elle est vieille !). Ses amis biclassés étudiants-rôlistes, et originaires de Haute-Savoie, l'entraînent dans leur GN médiéval-fantastique annuel... Mais son enthousiasme initial est rapidement entaché par l'absence d'intérêt qu'elle a toujours eu pour les orcs, nains, boules de feu, objets magiques et autres médiévaleries fantastiques (elle n'a jamais pu lire ni regarder en entier les différents épisodes du Seigneur des anneaux !). Néanmoins son caractère entreprenant l'encourage à s'impliquer comme PJ, puis PNJ et orga, dans cette activité dans laquelle elle ne se reconnaît pas encore, tout en rêvant à un lendemain fait de GN Star Wars et de murder party.
C'est alors qu'elle fait la connaissance d'une joyeuse bande Epita-enne, qui pratique les "Soirées Enquêtes", huis clos, mini-GN et autres murder party. Ce premier déclic est rapidement suivi d'un second : la rencontre avec Olivier, président de l'association ROLE, qui lui apporteront (l'homme et l'asso) quelques bricoles sur les années qui suivront : un engagement TSMB (*) strict, le statut à vie de FL (**), une magnifique petite fille.. et des GN star wars (et autres GN non médiévaux) !!!
Parallèlement elle fait la connaissance de la merveilleuse équipe Fédé de l'époque et s'engage dans un projet de création d'un magazine dédié au GN. Elle resta co-rédac chef de GN Mag aux côtés de Stéphane Gesquière de 2001 à 2006, soit 20 numéros, ce qui reste une des plus riches expériences de sa vie (oui rien que cela !). Elle y eut l'immense responsabilité de la rubrique huis clos et a ainsi pu, tout au long de ces 20 numéros, tester, relire, corriger, organiser.... suffisamment de huis clos et mini GN pour oser se prétendre au moins "mastress of the huis clos" (oui, en plus d'être vielle et parisienne, elle a aussi une très haute opinion d'elle même). Parmi ceux ci, elle en co-écrit plusieurs, avec celui qui est devenu entre temps son époux.
Pour résumer son palmarès GNistique, elle est coupable de plus de 150 GN en temps que joueuse, orga ou PNJ, dans une petite quinzaine d'associations, mais reste cependant très fidèle à ROLE où elle a trouvé ses meilleurs amis et les thèmes de GN qui lui plaisent vraiment. Elle pratique le théâtre depuis 5 ans.

17h30
Divers Bilan des GNiales 2009
par Equipe GNiales
 
18h00
Divers Apéro de cloture
par Equipe GNiales